主页 > 软件圈新 >区块链技术发行货币还能做什幺?产业界实例为你揭密科技 >

精选文章


随机推荐


区块链技术发行货币还能做什幺?产业界实例为你揭密科技


2020-05-22


游戏橘子宣布下半年将推出游戏虚拟道具交易平台。   图:游戏橘子/提供

区块链科技蔚为风潮,可是每个区块链技术应用真的一定跟加密货币有关吗?今天游戏橘子宣布下半年将推出游戏虚拟道具交易平台,区块链技术在里面的应用,可以让我们一瞥企业是如何看待区块链技术的。在今天举办的《2018亚洲区块链高峰会》中,乐点营运长吕俊贤宣布将推出虚拟道具线上交易平台。他表示将以区块链技术中的「智慧合约」、「不可窜改」、「帐本公开」等特性,让游戏虚拟道具交易的安全问题痛点得以解决,并开创新的商业模式,準备扩张到全球。

对现在的游戏玩家来说,「课金」这件事已经是玩游戏体验的一部分。花小钱买个虚拟道具让自己游戏角色变强,让自己的游戏体验更轻鬆有趣,如今已经是被玩家广泛接受的现象,也让游戏营运商纷纷加入「道具」大战。武器、道具、时装......在游戏世界里面,只有你想不到,没有你买不到。但是道具交易的兴盛,也带来许多问题。

一、交易安全

最早期的虚拟道具交易方式为线下面交,有意交易的玩家必须在现实生活中见面,并以点数卡或现金等方式交换虚拟宝物。这种方式造成许多诈骗以及犯罪行为。另一方面,线上交易平台也应运而生,但这种线上交易平台往往只提供交易双方资讯交换平台,对于实际交易内容是否履行无法管理,所以仍然无法杜绝虚拟道具交易诈骗的弊端。

而区块链交易平台拥有「不可窜改性」,由于区块链的运算分散在所有人的端点,因此只要交易确定达成,即使某方反悔也无法将交易回溯,也就没有付了钱却拿到错的道具、甚至没有拿到道具的风险。而匿名与加密安全性,也保证了交易的道具需要经过帐本通关才能存取,防止了被骇或被盗的风险。

二、资讯公开

在游戏业中,不论是抽卡、还是所谓「限量宝物」,玩家对游戏公司提供的道具资讯其实并不信任。玩家认为抽卡机率不诚实、或是限量道具其实并不限量等印象,无疑伤害了游戏商的形象与营运。

在区块链交易平台上,所有道具上架前游戏商必须与平台运营商协议「数位合约」,这份所有人都可以看到的公开合约中会明确规定道具的数值、数量、机率等,将玩家的怀疑降到最低。如果游戏商不诚实,那幺存在所有玩家的运算端点中的数位合约就会禁止游戏商窜改内容,保障双方的交易安全与互信。

三、新交易意义

在以前,由于科技限制,虚拟道具交易多半仅限于玩家有玩的游戏。买一个自己没玩的游戏道具毫无意义,买了同一个游戏却不是自己在玩的伺服器的虚拟道具也是没用。买来的道具就无法再转手,道具仅是游戏的一部分而非生活的一部分。

然而,在区块链交易平台上,即使是非本游戏的玩家也可以进行游戏道具买卖。因为区块链技术会记录所有的交易纪录,道具买家并不一定要登入游戏确认道具的存在。也就是说,虚拟道具可以变成像是棒球卡、「收藏品」一样的概念,它可以自由地在交易平台上不断被转手,也可以被玩家带进游戏中使用;也可以购买国外当红游戏的稀有道具再转卖,即使你并不会登入当地伺服器去玩这个游戏。对游戏商、玩家、收藏家而言,这是全新的机会。虚拟道具可以拍卖、可以转手、可以收藏、可以增值、甚至可以投资,一切都由市场机制决定。

区块链技术将会彻底改变世界的样貌,若将它的功能仅限定在发行虚拟货币就太小看它了。许多企业已经对区块链技术跃跃欲试,产业界与区块链技术的结合,有些会以区块链技术为根本;有些会以区块链技术为自身已有商品服务。无论如何,创新没有极限,未来,我们等着看。

游戏道具区块虚拟技术玩家交易交易平台



上一篇:
下一篇: